Serious games & leren

Wat zegt onderzoek over kennisbehoud bij actief leren versus passief leren?

  • Auteur: Chamin

Meer weten over serious games?

Laat je gegevens achter, dan nemen we vrijblijvend contact met je op.

Actief leren is effectiever dan passief leren. Wie zelf iets doet met de leerstof, onthoudt meer en kan het geleerde beter toepassen dan wie alleen luistert of leest. Een grote meta-analyse van 225 studies liet zien dat studenten in actieve lessen beter scoren op toetsen. De kans dat ze zakken was ook kleiner: 22% tegenover 34% bij traditionele hoorcolleges (Freeman e.a., 2014).

Voor iedereen die werkt aan onderwijs, training of leerontwikkeling is dit onderscheid essentieel. Mediaheads ontwikkelt serious games en digitale leeromgevingen, en ziet dagelijks hoe actieve leervormen het verschil maken tussen kennis die beklijft en kennis die verdampt. In dit artikel lees je wat onderzoek zegt over kennisbehoud, waarom actief leren werkt en hoe je het in de praktijk toepast.

In het kort

  • Bij actief leren verwerkt de lerende zelf de stof door na te denken, toe te passen, uit te leggen of beslissingen te nemen.
  • Actief leren leidt aantoonbaar tot betere resultaten dan passief luisteren of lezen.
  • De best onderbouwde technieken zijn retrieval practice en gespreide herhaling.
  • Passief leren heeft nog steeds een functie, vooral als eerste kennismaking met nieuwe stof.
  • Serious games combineren meerdere actieve leerprincipes in één leerervaring.

Wat is het verschil tussen actief en passief leren?

Bij actief leren doet de lerende zelf iets met de informatie: nadenken, toepassen, discussiëren of iets maken. Bij passief leren ontvangt de lerende informatie zonder die actief te verwerken, bijvoorbeeld door naar een lezing te luisteren of een tekst te lezen. Het kernverschil zit in de mate van mentale betrokkenheid.

Bij passief leren registreren de hersenen de inhoud, maar zonder verdere verwerking ontstaat nauwelijks een duurzaam geheugenspoor. Denk aan een traditioneel hoorcollege, een instructievideo zonder opdrachten of een handboek lezen zonder aantekeningen te maken.

Actief leren vraagt om mentale inspanning. De lerende koppelt informatie aan bestaande kennis, stelt er vragen over of past de stof toe in een nieuwe situatie. Voorbeelden zijn groepsdiscussies, simulaties, probleemgestuurd onderwijs en serious games.

Onderzoekers Chi en Wylie (2014) onderscheiden vier niveaus van betrokkenheid in hun ICAP-model: passief, actief, constructief en interactief. Hoe hoger het niveau, hoe beter het leerresultaat. Zelf iets bedenken of samen met anderen kennis opbouwen levert dus meer op dan alleen onderstrepen of nadoen.

Wat zegt onderzoek over hoe goed mensen informatie onthouden?

Onderzoek laat consequent zien dat actieve verwerking tot beter kennisbehoud leidt dan passieve blootstelling. Je ziet vaak een “leerpiramide” met vaste percentages, zoals “we onthouden 10% van wat we lezen en 90% van wat we doen”. Die percentages zijn niet wetenschappelijk onderbouwd. De richting klopt wel, maar de exacte cijfers zijn verzonnen.

Wat wél stevig onderbouwd is:

  • Het spacing-effect. Informatie die je gespreid over de tijd herhaalt, onthoud je beter dan informatie die in één blok wordt aangeboden. Lees meer in ons artikel over de vergeetcurve van Ebbinghaus.
  • Het testing-effect. Informatie actief uit je geheugen ophalen versterkt het onthouden meer dan herlezen (Roediger & Karpicke, 2006).
  • Desirable difficulties. Leren dat wat meer moeite kost, zoals een probleem oplossen zonder directe hints, levert sterkere geheugensporen op dan leren dat moeiteloos gaat (Bjork, 1994). Het gaat daarbij om wenselijke moeite. Taken die te moeilijk zijn, werken juist averechts.

Waarom beklijft leerstof beter bij actief leren?

Leerstof beklijft beter bij actief leren, omdat de hersenen informatie dieper verwerken als je er zelf mee aan de slag gaat. Je koppelt nieuwe kennis aan wat je al weet, waardoor je haar later makkelijker terugvindt. Dit heet diepe verwerking of elaboratie (Craik & Lockhart, 1972).

Een tweede mechanisme is het generation effect: informatie die je zelf bedenkt of formuleert, onthoud je beter dan informatie die je kant-en-klaar krijgt aangereikt (Slamecka & Graf, 1978). Dat gebeurt bijvoorbeeld als je een antwoord moet bedenken, een probleem moet oplossen of een beslissing moet nemen.

Ook betrokkenheid en emotie spelen een rol. Ervaringen die nieuwsgierigheid, spanning of voldoening oproepen, worden doorgaans beter onthouden. De amygdala, een hersengebied dat emoties verwerkt, versterkt dan de opslag van herinneringen. Actieve leervormen zoals simulaties en spel roepen die betrokkenheid gemakkelijker op dan een tekst of presentatie.

Hoe effectief zijn serious games voor kennisbehoud?

Serious games leiden gemiddeld tot meer kennis en beter kennisbehoud dan traditionele instructie. Een meta-analyse van 39 studies vond positieve effecten op leren en vooral op retentie (Wouters e.a., 2013). Het effect was het grootst als de game werd aangevuld met andere instructie en als spelers meerdere sessies speelden.

Een serious game combineert meerdere principes van actief leren in één ervaring:

  • Actieve besluitvorming. Spelers maken keuzes en zien de gevolgen.
  • Directe feedback. Spelers weten meteen of een keuze goed of fout was, en waarom.
  • Veilig fouten maken. Fouten hebben geen echte gevolgen, maar zijn binnen het spel wel betekenisvol. Dat is precies de “wenselijke moeite” die het leren versterkt.
  • Herhaling zonder verveling. Spelers passen kennis telkens toe in nieuwe situaties.

Mediaheads bouwt serious games op de principes van de Engagement Theory van Kearsley en Shneiderman. Volgens die theorie leer je het best als leren is ingebed in betekenisvolle, samenwerkingsgerichte activiteiten. Lees ook hoe serious games motivatie en betrokkenheid verhogen.

Welke vormen van actief leren leveren het hoogste leerrendement op?

Het hoogste leerrendement halen vormen van actief leren waarbij de lerende zelf informatie ophaalt, toepast of uitlegt. In een grote overzichtsstudie scoorden oefentoetsen en gespreide herhaling het hoogst op bruikbaarheid (Dunlosky e.a., 2013).

  • Retrieval practice. Je haalt informatie actief op uit je geheugen via toetsen, quizzen of zelfoverhoring, zonder in de leerstof te kijken. Dit is een van de best onderbouwde technieken.
  • Elaborative interrogation. Je stelt jezelf vragen als “waarom is dit zo?” en “hoe past dit bij wat ik al weet?”. Dit werkt vooral als je al enige voorkennis hebt.
  • Interleaving. Je wisselt verschillende onderwerpen of vaardigheden af, in plaats van één onderwerp helemaal af te ronden. Dit helpt vooral bij stof die op elkaar lijkt.
  • Simulaties en rollenspellen. Je speelt realistische situaties na, waardoor kennis direct gekoppeld wordt aan de context waarin je haar nodig hebt.
  • Uitleggen aan anderen. Wie leerstof aan een ander uitlegt, verwerkt die zelf dieper en ontdekt waar hiaten zitten.

Serious games combineren vaak meerdere van deze vormen. Een goed ontworpen game vraagt spelers om eerder geleerde kennis op te halen, confronteert ze met uitdagende scenario’s en geeft directe feedback.

Wanneer is passief leren nog wel zinvol?

Passief leren is zinvol als eerste kennismaking met nieuwe informatie, als uitleg bij complexe concepten en als aanvulling op actieve leervormen. Het werkt het best als de lerende de stof daarna actief verwerkt.

Een goed voorbeeld is de flipped classroom. Studenten bekijken thuis een video of lezen een tekst (passief) en gebruiken de lestijd voor discussie, oefening en toepassing (actief). Het passieve deel levert de basiskennis die nodig is om actief aan de slag te gaan.

Passief leren is ook waardevol voor wie al veel van een onderwerp weet. Experts kunnen nieuwe informatie uit een lezing of artikel direct inpassen in hun bestaande kennis. Beginners missen dat kader nog en hebben actieve verwerking juist harder nodig. In de onderwijspsychologie heet dit het expertise reversal effect.

Hoe pas je actief leren toe in een digitale leeromgeving?

Je past actief leren digitaal toe door interactie, keuzemomenten en directe feedback centraal te zetten in het ontwerp. Een goede digitale leeromgeving vraagt de lerende voortdurend iets te doen: een keuze maken, een probleem oplossen of een situatie beoordelen.

Ontwerpprincipes voor actief digitaal leren

  • Interactie in plaats van scrollen. Scenariovragen, simulaties en beslisbomen zorgen dat lerenden nadenken over de stof in plaats van er langs te klikken.
  • Feedback met uitleg. Geef niet alleen “goed” of “fout”, maar leg uit waarom. Dat verdiept het begrip.
  • Slim ingebouwde herhaling. Laat eerder behandelde stof terugkomen in nieuwe situaties. Zo oefenen lerenden het ophalen van kennis zonder dat het als herhaling voelt.

De rol van betrokkenheid

Betrokkenheid is de motor van actief digitaal leren. Zonder betrokkenheid klikken lerenden snel door de content zonder die echt te verwerken. Volgens de Engagement Theory ontstaat echte betrokkenheid als leren betekenisvol is, samen met anderen gebeurt en tot een concreet resultaat leidt.

Actief leren in de praktijk: zo pakt Mediaheads het aan

Mediaheads ontwerpt digitale playgrounds vanuit één overtuiging: leren werkt het best als het speels, uitdagend en betekenisvol is. Dat geldt voor een mbo-instelling die studenten wil motiveren net zo goed als voor een zorgorganisatie die gedragsverandering wil realiseren.

Enkele voorbeelden:

  • In Care Continuum oefenen mbo-verpleegkundestudenten klinisch redeneren in realistische ziekenhuissituaties.
  • In Stable Success passen studenten van hippische opleidingen financiële vaardigheden toe terwijl ze hun eigen paardenstal runnen.
  • In RisicoRijk nemen studenten strategische beslissingen in een agrarische wereld en ervaren ze direct de gevolgen.

Bekijk al onze projecten of lees meer over serious games in het onderwijs en serious games in de zorg.

Wil je actief leren inzetten in jouw organisatie?

Veelgestelde vragen

Is actief leren effectiever dan passief leren?
Ja. Onderzoek laat consequent zien dat lerenden die actief met de stof bezig zijn beter scoren en meer onthouden dan lerenden die alleen luisteren of lezen.

Klopt de leerpiramide met percentages?
Nee. De bekende percentages, zoals “10% van wat je leest”, hebben geen wetenschappelijke basis. Het algemene principe dat actieve verwerking beter werkt, klopt wel.

Wat zijn voorbeelden van actief leren?
Oefentoetsen, discussies, simulaties, rollenspellen, probleemgestuurd onderwijs, anderen iets uitleggen en serious games.

Werken serious games echt beter?
Gemiddeld wel. Een meta-analyse vond dat serious games beter scoren op leren en kennisbehoud dan traditionele instructie, vooral als ze worden gecombineerd met andere lesvormen.

Wanneer gebruik je passief leren?
Als eerste kennismaking met nieuwe stof, als uitleg bij complexe concepten en als voorbereiding op actieve verwerking, zoals in een flipped classroom.

Bronnen

  • Bjork, R. A. (1994). Memory and metamemory considerations in the training of human beings. In Metacognition: Knowing about knowing. MIT Press.
  • Chi, M. T. H. & Wylie, R. (2014). The ICAP framework. Educational Psychologist.
  • Craik, F. I. M. & Lockhart, R. S. (1972). Levels of processing. Journal of Verbal Learning and Verbal Behavior.
  • Dunlosky, J. e.a. (2013). Improving students’ learning with effective learning techniques. Psychological Science in the Public Interest.
  • Freeman, S. e.a. (2014). Active learning increases student performance in science, engineering, and mathematics. PNAS.
  • Kearsley, G. & Shneiderman, B. (1998). Engagement theory. Educational Technology.
  • Roediger, H. L. & Karpicke, J. D. (2006). Test-enhanced learning. Psychological Science.
  • Slamecka, N. J. & Graf, P. (1978). The generation effect. Journal of Experimental Psychology.
  • Wouters, P. e.a. (2013). A meta-analysis of the cognitive and motivational effects of serious games. Journal of Educational Psychology.

Gerelateerde artikelen

Mediaheads ontwikkelt serious games, ofwel unieke leeromgevingen waar plezier en betrokkenheid samenkomen. Hierdoor vergroot de kans dat de opgedane kennis beklijft. Wij maken leren leuk, relevant en effectief!

Contact

Mediaheads B.V.
Burg. Falkenaweg 54 (ruimte 1.6)
8442 LE Heerenveen
Privacy Checkbox*
Privacy Checkbox*

Gelukt!

Bedankt voor het aanvragen van onze launchpath brochure. Via deze link kun je het bestand downloaden.

Met vriendelijke groet,

Het Mediaheads team.

Gelukt!

Bedankt voor het aanvragen van onze whitepaper. Via deze link kun je het bestand downloaden.

Met vriendelijke groet,

Het Mediaheads team.